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ソーサレス育成 ・ アークス育成 ・ レンジャー育成 ・ ファイター育成 ・ プリースト育成 ・ サマナー育成 育成指南ファイター編 BDやボス狩りで一番目立ってる『神速』の職。 コルムやってると一度は目指したくなる、そして装備に一番お金かかる職、ファイター育成です。 【職業説明】 【ステータスパターン】STR極 バランス VIT極 【スキル解説】オーラリチャージ(リチャ) バッシュ ライジングソード(ライジン) ライトニングブレーク(LB) ライトブリング ウェポンマスタリー(WM) ディフェンスマスタリ(DM) ソードマスタリ アックスマスタリー スピアマスタリー インプルロックス ライフフォース ボソコ 【スキル振り例】VIT型スキル振り 狩り向きスキル振り BD向きスキル振り 【FT装備】 【職業説明】 Q. ファイターやってて何が楽しいですか? A. 神速でボッコボコ。VITで防衛の要。色々な中心になれる Q. ファイターやってて何が辛いですか? A. プリいないと役立たず。お金がいくらあっても足らない。永久に足らない。 FTはBD・狩り共に攻防の激しい前衛での主戦力となる職です。 育成の仕方では全職で最もHP・物理攻撃力・防御力が高い職となります。 初心者でもお手ごろな価格で装備が手に入り、極めようと思えば トコトン上まであるので、やりだしたら長期にわたりハマる可能盛大です。 武具補正の攻撃速度をひたすら高め、物凄い速度で殴りまくる通称『神速』は 一度なってしまうととてつもない快感。ただ、プリのWF支援なしでは神速出ない。パッとしない。 スキル攻撃も範囲攻撃が狭い為、序盤の狩ではチマチマクリックゲーになりソロでは結構しんどいです。 【ステータスパターン】 EGO・・・ いらない STR・・・ STR型は┣¨━━ヽ(゚Д゚)ノ━━ン!!! INT・・・ いらないいらない DEX・・・ バランス以外いらないない VIT・・・ VIT型は┣¨━━ヽ(゚Д゚)ノ━━ン!!!基本、装備まかせ。 STR極 ソロ狩りFTの殆どがまずこれを目指します。STRしか振らないひたすら攻撃型。 火力は十分で、そこそこな武器でもモンをサクサク倒せる初心者向け。 DEX振らない為、序盤は中々攻撃が命中せずイライラしたり。 後半は殴り速度で数打ちゃ当たる系となってゆく。 HPも装備頼みな為、フルボッコされて即死しやすい。火力馬鹿系。 BDで活躍するには、かなりのHP補正装備を必要とする。 バランス 狩りもBDもそこそこに出来る型。VIT3DEX1STR6な割合で振ってゆく。 良い装備が整えば万能。ヘボだとイイとこなし。な型。育成後半からこれ目指すのが普通。 大体がSTR極にちょこちょこVITやDEXをつけるといった感じが多い。 はじめっからこれ目指すとしんどい事になる。 VIT極 BDではかなり重要な防衛の要、CPに乗って延々敵にボコられ、耐え続けると言う ドMさんには持って来い?のHPが5ケタぐらいになっちゃう型です。 VITにしか振らない為、物理攻撃はゴミ。狩りもGD頼み、ぶっちゃけ防衛以外では使えません。 【スキル解説】 オーラリチャージ(リチャ) SPが自動回復しないFTのSP充電スキル。10ぐらいは欲しい。 バッシュ 麻痺オプションつき必中攻撃スキル。対人には当たらないため、ほぼ狩り向き。 BDではエレメンタルや守護GDに使う。ボス狩りなんかで麻痺がとっても便利。 ライジングソード(ライジン) 対人にも可な攻撃スキル。バッシュより強力であるが必中ではない。 バッシュかライジンかでFTのスキル振りの分岐が決まる。こっちはBD向き。 どっちも大体Lv20-25振り。 ライトニングブレーク(LB) FT唯一の範囲スキル。振れるようになったらまず1振り。 でもスキル連射できるわけじゃないのでWDを上げる方を優先するが吉。 ライトブリング 未実地。FTにまで未実地があったとは驚き。ええ、驚きですよ。 ウェポンマスタリー(WM) FT重要スキル。火力アップ。振れるようになったらガンガンふる。 VIT型以外はガンガン! ディフェンスマスタリ(DM) 物理防御UP。防御は二の次です。WMガンガンです。 VIT型はこっちをガンガン! ソードマスタリ 片手剣・両手剣使いの火力アップ。 多分、一番使い勝手がいい片手剣がメジャーなので殆どがこれ。 ODとかよりマスタリ系を優先するが吉。 アックスマスタリー アックス・メイスの鈍器系火力アップ。 あんまり見ないですがBDではプリと間違えてもらえる。 スピアマスタリー 槍系火力アップ。攻速は遅いけど門番シリーズとか槍の人も結構多い。 インプルロックス HPがいっぱい有るほど効果大。なためVIT向け。 STR型はあんま意味ないので他スキル優先でいい。とりあえず1か2振り。 ライフフォース これもVITさん向け。更なるHP上昇。SPもEGOもないからひじょーに効果短い。 ボソコ STRの華。ボッコボコのボソコ。 1振りとかだと微妙。振るなら一気にがつーんと振りたい。 【スキル振り例】 VIT型スキル振り オーラ20-25 バッシュ20-25 DM25 インプル5~ LF25 狩り向きスキル振り BD向きスキル振り 【FT装備】 FTは装備が命。装備で全てが決まる。装備に人生かけちゃう。そんな職です。 FTはいい感じのセット装備がお手ごろに手に入るので、そう躍起になってエンチャしなくても平気。 とりあえず初めはクエでもらえるスペクトラムセット。 それからクォディーチとカイエン、イーストウォーリアなんかを複合させるセット。 それから、門番、ジェットブラックなんかを始め、フルセットに。 そして、カイエンの正義やら5Gのエンチャやら、ドンドンいい物へいい物へ・・・・もう果てがないです。 と言うか種類&組み合わせ多すぎて把握していません。上には上が居る、それがFTです。
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育成に関しての注意事項 育成中、予め相談無しのログインはお断りさせていただきます。 前もって、ご相談くだされば可能です。 育成中、正当な理由なしにお客様よりのキャンセルは全額返金の対象にはなりません。 ご相談により、返金も可能です。 ただし、手数料はお客様の負担とさせていただきます。ご注意下さい。 育成中、アカウントがきれることなきようにお願いいたします。 また、連絡無しのID・パスワードの変更は お客様の都合によるキャンセルとさせていただきます。ご了承下さい。 ゲームシステム・トラブルなどによって、育成が遅延した場合はご容赦下さい。 相談により対応させていただきます。 当方の不手際による重大なトラブルは、全額返金の上、もう一度相談の上対応させていただきます。 お客様の個人情報は厳守させていただきますので、ご安心ください。
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引退選手の若手選手育成イベントについて 条件 1.ベテラン側が1年以上チームに所属している。 (引退間際の選手を安く獲得し若手育成させるのを防止する為、と思われる) 2.ベテラン側の適性ポジション(第一のみかも)に若手(年齢で言うと23位まで・・・?)が居る。 以上の二つを満たしていると2月・5月に1回ずつ発生します。 補足 1.ピークが早く、20台のうちに引退する選手は育成してくれないことも多い。 2.対象はピーク前で成長曲線が緩やかになる前の選手。 3.2月に育成開始報告。3月と5月に育成結果報告。 2月1日に開始報告がない場合はほとんど発生しないが、たまに2月途中での開始報告もある。 4.育成対象選手は発生前に戦術画面内の場所を確かめておいて、その配置に任意の選手を配置することである程度変更可能。スタメンに配置していると対象になりにくい。 ユース上がりなど期待していない選手はスタメンに配置して退避しておくとよい。それでもほかに未発達の若手がいない場合はスタメンに置いておいても対象になる。 5.引退選手育成は限界突破。
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ゴモラちゃん 育成1回目 +... ◆パターンB 破壊撤退型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゴモラちゃん(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22(17)┃素早さ:3┃分類:「人間」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃怪獣殿下┃自動┃場に出た時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃撤退攻撃┃近攻┃相手に「2+1d6」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ .┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 逸見エリカ 育成1回目 +... ◆パターンB 軽戦車型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:5(2)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃軽戦車道┃自動┃素早さを「3」上げる 『遠攻』の威力が軽減しない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃戦車砲 ┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆楔を打ち込んで浸透突破┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃浸透突破┃自動┃『豹戦車砲』の固定値を「+3」する 『豹戦車砲』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ワニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鰐 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する かわいい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 金色の闇 育成1回目 +... ◆回復プラス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃変身殺法┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鯛焼き. ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の「1/4」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆連撃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃連続斬り ┃近攻┃相手に2回「1d5」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃血塗の剣┃自動┃『連続斬り』の「固定値」が「5」以上になった時、ダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット 純黒の蓮華 育成1回目 +... ◆めっちゃ加速する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:7┃分類:「機械」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃加速世界┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃終末之剣┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃開幕加速┃自動┃場に出て1ターン目、『加速世界』の使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆中身の奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黒雪姫 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減する(3/4倍)する かわいい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃加速剣術┃近攻┃先制発動 相手に「3+1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変身装着┃補助┃1試合1回 『終末之剣』を繰り出す※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『終末之剣』┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない 涅色の煤塊 育成1回目 +... ◆リック亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃呪の石炭┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スター亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃延焼拡大┃自動┃「火傷」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「火傷」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 漆黒の追跡者 育成1回目 +... ◆隠ぺい対象増加┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味はない┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃過度確認┃特殊┃試合中、毎T開始時、「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味がある┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃確認成功┃後方┃相手に『可聴確認』に反応したレス数×1ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆性転換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃危険薬品┃特殊┃自身の性別に(♀)を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃秘匿確認┃特殊┃任意発動 詳細非表示 「聞こえるか?毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ピクミン 育成1回目 +... ◆白ピクミン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃毒の体 ┃自動┃自身が瀕死になった時、相手を「猛毒」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「猛毒」 … 毎T終了時、体力が「1d8」減る◆ゲキカラスプレー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃激辛噴射┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆オニヨン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃集団補給┃自動┃毎T終了時、『集団行動』の連撃最大回数を+5する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代で回数リセット ガロン 育成1回目 +... ◆先制回避┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃疾風魔狼┃自動┃相手より「素早さ」の高い時、3割の確率で相手の攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃満月狼 ┃自動┃『魔爪切断』の固定値を「+3」する 『魔爪切断』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タレット 育成1回目 +... ◆赤札サイクル┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃強制退去┃特殊┃自身の【道具】が『退場赤札』の時、使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置技┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地雷 ┃自動┃場にいる限り、敵陣に相手が出る度に「5」ダメージ与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メイヴ 育成1回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆撃撤退┃自動┃場を離れる時、相手に「3」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置系┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃機雷投下┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「1d3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タマモキャット 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆スリップ無効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃もふもふ ┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆タマモ地獄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃玉藻地獄 ┃自動┃試合開始時に発動 お互いの手持ち全ての分類を「全部」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆ヤミナベラギ育成【これを振る(8割失敗)】 1 タマモ消滅 2 朝飯前 3 昼飯前 4 おやつ前 5 夕食前 6 夕食後 7 焦げました 8 焼けました 9 上手に焼けました 10 ウルトラ上手に焼けました!
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139 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/10(日) 17 13 04.16 ID ??? 神社が舞台で動物が出てきて、かつ育成物の乙女ゲーやりたい。原型か擬人化を選べるやつ。 長文です。目が滑ったらごめん。 ストーリー…神様になりたい動物を手助けして、立派な神様にしてあげる。 動物の性格にあった育成をしないと、動物は留年して担当巫女も変わってしまう。 システム…躾や修行で神格を上げて、散歩や毛繕いでストレスを下げる。 神格が上がった時にご褒美を上げると、それに応じたイベントが起きる。 休日にはペットコンテストや町内探検に行ける。 神格が上がると、たまに力の暴発が起きる。自分や他人を傷つけるようなシリアスから、フンの上に落ちた植物が一晩にして大樹になるようなアホなものまで様々。 登場人物 ヒロイン…巫女さん。動物が好きでこの職を選んだが、まだ見習い。担当した子を無事神様にしてあげることで、本採用になる。 狐…北海道からきたキタキツネ。気さくな剛毛。 犬…白くて大きくて笑ったような顔つきの雑種。単純なもふもふ。 鴉…いたずらっ子。趣味は線路に石を置くこと。無邪気なつるつる。 猫…ノルウェーの森からやってきたノルウェージャンフォレストキャット。人懐こいふわふわ。 鳩…お助けキャラ。アドバイスをくれるけど、鳩語なのでわからない。達筆な筆談をしてくれる。 エンディングはどの動物も3つに分岐。 1.優秀な神様になり、遠い神社へ行ってしまう。涙々の卒業式。BGMは贈る言葉。 2.なんとか神様になり、鳩にかわるサポートキャラへ就職。実質の恋愛エンド。 3.普通の動物と人間に戻り、共に穏やかな時間を過ごす。はずだったが、なぜか留年した動物たちのたまり場になる。むつごろうエンド。 補足 擬人化の条件…担当動物たちが育つと、人の姿を取れるようになる。たまに失敗して頭だけ鴉のままだったり、人面犬になったり、8等身二足歩行の猫になったり、鼻が湿ってたりする。
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クラススキル クラススキル育成 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 攻撃で経験値取得 効果成功で経験値取得 個別詳細 仁王立・不凍 仁王立・滅却 ノングースカ クラワンナ 毒毛皮 影身 毒爆 天敵 メラッチ キノコノコノコ クラススキル育成 基本的にクラススキルの経験値はクエスト中にクラススキルを発動させることで増加する 常時発動しているクラススキルについてもスキル説明やTIPSに経験値取得の条件が書かれていることがある クラススキルの経験値はクエストに失敗しても取得できる アジトに戻るまで次のクラススキルを取得できず、取得するまで次のクラススキルの分の経験値は増加しない 経験値に変化が無くても回数はカウントされている トンチンカンが邪魔な場合、アドホックモードで一人で進むと効果的な場合もある クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ヤリーダ ヤリヤリ 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UPチャカチャカ等でも槍が放たれればその回数分カウント ヤリサン ヤリヨン ヤリゴー キバッダ ラッシュラLv1 攻撃 攻撃対象がいなくてもフィーバー中ポンポンかチャカチャカで判定される ラッシュラLv2 ラッシュラLv3 ラッシュラLv4 パイケロン ナゲピョン 攻撃 ポンポンやチャカチャカでジャンプした回数で判定 ササッタン ヤリゴー習得後推奨雷の数だけ経験値取得判定される攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ササッタンダー ササッテドカンダー ウォーヤリ ニレンコー 攻撃 ヒーロー技のレッカーシャはカウントされない サンレンコー シレンコー ゴレンコー ロクレンコー ピョコライダ ノリノリLv1 コマンド Lv1ならパタパタ3回、Lv2ならパタパタ10回ほどで1% ノリノリLv2 ノリノリLv3 ノリノリLv4 カノッサルタン 仁王立・不動 成功 防御の訓練 ポンポンかチャカチャカによる攻撃行動中でなければならない攻撃相手が居ない場合は見かけ上攻撃行動をしないが経験値は取得できる 仁王立・不惑 仁王立・不凍 氷雪地帯に眠るドラゴン※解説 仁王立・滅却 防御の訓練木炭の怪物デス・トレント※解説 チャリバッサ ピョコラの魂 コマンド - ピョコラのクラススキルと同様 ヤリの魂 攻撃 - ヤリーダのクラススキルと同様 チャリアタック 攻撃 攻撃をヒットさせる必要がある 草にヒットさせればOK カノキョンの魂 成功 底なしの胃袋シュシュクル 盾回避率を下げて放置で上げられる 盾系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 タテラーゼ テッペキ10% コマンド 防御の訓練 攻撃を受けなくてもチャカチャカしてるだけで取得可能テッペキ10%の場合はチャカチャカ2回で1%取得テッペキ20%の場合はチャカチャカ4回で1%取得テッペキ30%の場合はチャカチャカ8回で1%取得 テッペキ20% テッペキ30% テッペキ40% テッペキ50% デストロボ ウッドクラッシャ 攻撃 特定の属性を攻撃する必要がある点に注意。ミサイル発射場のレバーで全て大丈夫攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ストンクラッシャ メタリクラッシャ ナンデンクラッシャ ガーディラ ナイグララ 成功 防御の訓練 フンバルル ノングースカ スワンキ峠の雷獅子※解説底なしの胃袋シュシュクル フェンリルのブレス、マタンゴの胞子を受ける クラワンナ トンデンガ スロフエル1 コマンド スロフエル2の場合は大体パタパタ10回で1%取得する スロフエル2 スロフエル3 スロフエル4 ミャムサー 毒毛皮 成功 ※解説 影身 底なしの胃袋シュシュクル※解説 毒爆 ヒーローとしての本能※解説 天敵 クレクレーターのほねデス軍団※解説 バウムンク ガシシキョテン ? チャカチャカで石を置くタメ防御で発動 ガシゴシキョテン ズガシキョテン オニトリデ グレンブルル ズビズバLv1 攻撃 ヒーローの場合ヒーロー技でジャンプして扉を開けてしまうのでずらしポンポンかチャカチャカがやりやすい ズビズバLv2 ズビズバLv3 ズビズバLv4 ズビズバLv5 弓系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ラピドン3 ラピドン4 ラピドン5 ラピドン6 アロッソン ヤツギバヤーLv1 コマンド ポンポンの唄のみ ヤツギバヤーLv2 ヤツギバヤーLv3 ヤツギバヤーLv4 ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 コマンド フィーバー中四拍Just入力時 ガンバルンバLv2 ガンバルンバLv3 ガンバルンバLv4 ジャムッシュ ネコロリンヨ 成功 状態異常を発生させる必要がある点に注意対象に音玉が当たることで判定される メラッチ 成功 ※解説 ドクドクパニク コマンド コマンド入力の模様 キノコノコノコ 成功 ※解説 自分の攻撃で倒す必要がある ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 攻撃 すべて溜め攻撃で判定攻撃速度を上げると経験値取得効率UP。ただしLV1のみ通常攻撃でも経験値が入る。ショカーンによる魔法発動が手っ取り早い。 ピカゴロリンクルLv2 ピカゴロリンクルLv3 ピカゴロリンクルLv4 ピカゴロリンクルLv5 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 攻撃 シュボボールLv2 シュボボールLv3 シュボボールLv4 シュボボールLv5 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 攻撃 ヴォケルノンLv2 ヴォケルノンLv3 ヴォケルノンLv4 ヴォケルノンLv5 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 攻撃 カザンダン ノバノバ テンペンチー ピングレック コーリコーリ 攻撃 発動するだけで十分 カチンコーリ 破壊される必要がある 氷は10個以上出すと1個目が壊れる ガンコーリ チューシャトーや氷を発生させれば判定される リカバップ 成功 迷宮に潜む火山の王 チューシャトーやチャカチャカでの回復回数で判定 フロストスキン 底なしの胃袋シュシュクル 1人でアドホックでやるとやりやすい キャノギャバン キャノンガンナー 攻撃 大砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ショットガンナー 散弾砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP レーザーガンナー レーザー砲限定 パワガンナー 攻撃速度の関係上、大砲=散弾砲 レーザー砲で上がりやすい チャカガンナー 成功 不屈の発射場 大砲、散弾砲限定。地面に着弾で成功。レバーをすばやく倒せれば簡単。散弾推奨 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 コマンドを入力するればどこでも経験値を取得する フィーバーが必要ない場合はコマンドキャンセルすると効率がよい 注意:コマンドキャンセルが早すぎると経験値を取得しない キャンセルも含めて5拍周期で遅めにキャンセルするか、6拍周期でコマンド入力するとよい (コマンドキャンセル例) 5拍周期の場合 □・□・□・○・・※□・□・□・○・・※ 6拍周期の場合 □・□・□・○・・・※・□・□・□・○・・・※・ ※はコマンドキャンセル 攻撃で経験値取得 ポンポンかチャカチャカでクラススキルを発動させれば、クラススキル発動の度に経験値を取得する。 攻撃速度を上げておくと1行動で複数回攻撃でき、効率が上がる場合がある タメ攻撃で発動するクラススキルはショカーンすると効率がよい レバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率良く経験値を取得できる 【マル専】色欲の上階はクエスト開始直後にスイッチで開く扉がある 効果成功で経験値取得 状態異常を発生させた場合や状態異常を無効化した場合など、 クラススキル効果が発動した場合にその都度経験値を取得できる ガーディラは攻撃を受ける際に盾回避をしてしまうと判定されないため、 装備を目玉の盾に変えたりドンチャカで強制的に状態異常無効化を発動すると上げやすい 注意:何かしらの行動中でなければならないため、放置すると経験値を取得できない 個別詳細 仁王立・不凍 クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴンアイスドラゴンのブレスを受けるチンはガーディラにしておくとチャカチャカでドラゴンの顎の下に潜りこむので、ヒーローがブレスを受けやすいステージの吹雪にも氷結効果があるので経験値を取得できる 仁王立・滅却 クエスト:木炭の怪物デス・トレントコイヨザザーとクサボウボウのスキルをセット、着火効果のある武器を装備して、デストレントに密着してチャカチャカするダメージが心配ならばカンをピングレックにして回復するとよい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団クサボウボウのスキルをセットして、サラマンダーに襲われない位置でチャカチャカする出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい ノングースカ クラワンナ クエスト:スワンキ峠の雷獅子以下の手順によりフェンリルはブレスしかしてこなくなる。パタパタ以外の行動をすると飛び掛ってくる点に注意。1・セットスキル「コイヨザザー」をつけて天候の雷を消す2・一度喰われて脱出する3・パタパタする 毒毛皮 クエスト:勇気の洞窟に隠された謎(不屈の巨竜マジドンガ):シラカンバのほねデス軍団一言で言ってしまうと放置してキバッタかタテラーゼ×2にボコられるだけでいい他のステージでもいいのだがこのクエストが一番耐えられる時間が多いのでお勧め注意点としては着火耐性を上げること。タテラーゼの方は片方が毒で死ぬと1体のみになり効率が下がることまた、チャカチャカなどで一緒にクラス上げをするなら底なしの胃袋でやるのもいい クエスト:岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団ミャムサーの装備を死なないように堅くして、最初にいるフェンリルに食われ続けるだけでよいこれは一回食われれば死ぬまでコマンド入力なしでよく、放置するだけでたまっていくただし、コマンド出力中に丁度食われるように調整しないと意味がない入力中ではダメ 影身 クエスト:底なしの胃袋シュシュクル最初に出てくるキバッダにボコられると良い影身は上手く調整して扉の向こうにミャムサーだけ置いて、ビュビュンビュンのスキルを持った仲間を入れてチャカチャカすると効率が良い出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい 毒爆 クエスト:ヒーローとしての本能毒爆の上昇は死ぬことが条件(※爆発の発生は関係しない)なのでミャムサーの装備は初期装備に。ダークヒーローを倒すごとに虹色の薬を落とすので、ミャムサーが死に次第虹色の薬を取得し復活を繰り返す。ダークヒーローはそれなりに強いので味方の拠点からミャムサーだけハミ出る程度の位置取りをし、残る3人は殲滅力のあるPTが望ましい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団※ヒーローのみ無双のリュウ、無双のヒツジを付け攻撃してくる位置まで進軍して放置。10分ほどで敵の盾に攻撃範囲外まで押されてしまうので、5分ごとにパタパタが必要。この場合トンチンカンの体力には気をつけてあげよう。(参考:無双のサルも付けた状態で約20分で 0→59まで上がった) 天敵 クエスト:クレクレーターのホネデス軍団天敵の対象である盾2匹が一番初めに出てくるので装備を初期装備の短剣にしてチャカチャカで攻撃し続ける(ヒーローの場合ドトンシャドーでも可)タテラーゼのテッペキや、火矢を放つ敵とサラマンダーが同時に出るためカノッサルタンの滅却とあわせて上げると効率がよいだろう メラッチ クエスト どこでも草に着火させても上がるので、バウムンクを連れて溜め攻撃をやるだけでOK。もちろん着火の発生率は高い方が良い。手っ取り早く上げたいなら誠実の扉に対してやるといい キノコノコノコ クエスト ボスモンスターがいるやつなら何でもポスモンスターが瀕死のときにショカーンをすると、ボスの体力がなくなっても攻撃し続けることができるこの時に攻撃をするとトドメをさし続けている状態になり、非常に効率が良いボスなら何でも良いが、自分が楽に倒せる奴、捕食しない奴をオススメするギガンテス、ドガイン、強めだがいつでもすぐ戦えるテランデス(DLC)などが良い
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オールB育成理論 スター街道 【目標】オールB程度 【備考】トレード:東條・友沢 スターダム:猛田・東條 【設定】初期能力:何でも お金が貯まり次第ルーキーのお守りを買う 【練習スケジュール】 キャンプ中は監督追い→猛田追い→守備の順です。 その後は出来るだけ回復イベントを選び、キャラ追いをしてタッグを出来るだけ早めに発動させます。 猛田とスターダムが発動したら初期装備を改造しましょう。確率は低いですが達人系も出ます。これは休まむタイミングにやって何もせずに能力アップしましょう。 東條とスターダムが発動しても実際には少なくとももう一度同じ練習をしなければならないので、出来ればタッグをしましょう(他の選手とのタッグやノーマル練習でも出来たはずです)。攻略情報にも出ているとおり必要経験点が減るのでそれだけを上げるようにしましょう(マークが出るのですぐわかるはずです)。能力値は減ってしまいますが特殊能力も獲得できるので、どうしてもというものがあればそちらを優先してください。 練習順などは特にありませんが、フル・東條と二人の筋力系タッグがあるので、それ以外の六道(守備)・矢部(走力)が足りなくなるケースが多いのでこちらをメインにした方が良いと思います。 【試合】基本的にはルーキーのお守りを使い確実に勝ちましょう。ミートすることに意味はないので強振推奨です。 紅白戦についてはストレート・スローボールがメインになるのでルーキーのお守りは使わずに確実にミートしていきましょう。(←ここを修正しました。) 【使用アイテム】ルーキーのお守り(必須)・猛田の特有アイテム(推奨)・東條の特有アイテム(推奨) その他の特有アイテム(どちらでも)・回復系アイテム(パワリン・パワDXはお金に余裕があれば)
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ボス戦に必要なこと ステータスの振り方に迷ったら 力 敏捷 精神 のどれか一つだけ上げる 最強部を作りたいと思った新規の方へ 敵を倒しても何も出ないのは仕様です お金に困ったら スキルポイント貯金の必要性 クエストは急いでクリアする必要ない 軍団に入りたい人は 新キャラ育成法 その1 Lv10への道 新キャラ育成法 その2 Lv20への道 新キャラ育成法 その3 Lv30への道 新キャラ育成法 その4 Lv40への道 新キャラ育成法 その5 Lv50への道 新キャラ育成法 その6 Lv60への道 新キャラ育成法 その7 Lv70への道 新キャラ育成法 その8 Lv80への道 新キャラ育成法 その9 Lv90への道 新キャラ育成法 その10 Lv100への道 #article ボス戦に必要なこと ボスとの戦いで必要なことは2つ有ります 1.ボスの攻撃に耐えられるか 2.ボスのHPを削る事が出来るかです 1はレベルが上がればなんとかなりますが2はレベルを上げてもどうにもならない事が有ります。 攻撃が当たればいつかは倒せんじゃ?薬連打でなんとかなるんじゃ?と思うかもしれませんが。 ボスのHPは戦闘中にも回復していきます、火力が無いキャラでは与えたダメージ以上に回復される場合も有ります。そうなるとBOXでドーピングするか大勢で挑む必要が有ります。 名前 コメント ステータスの振り方に迷ったら 力 敏捷 精神 のどれか一つだけ上げる キャラを育てる上で悩むのはステータスの振り方ですが、 RANの場合はかなり簡単です、 防具装備にステータスは関係ありせんし、 武器とスキルはレベルとその系統のステに左右されます。 たとえば、力系の武器装備とスキルを覚えるのに 敏捷を上げる必要はありません。 では、なぜ複数のステータスに振る人が居るのか それは他の系統のステを覚えさせたり 体力にふってHPの上限を上げたいからです。この様な人は目的がはっきりしているのでステータスの振り方に迷いはありません。 名前 コメント 最強部を作りたいと思った新規の方へ 新規では出来ません、レベル190以上のキャラを育ててなおかつ条件のクエストを終える必要があります。 名前 コメント 敵を倒しても何も出ないのは仕様です このゲームは、倒しても何も落とさない事が多いです、これはバグではなく仕様です。 落とし易い順番は レア装備<研磨アイテム<装備<スキル書<回復アイテム<何も落とさない<お金と回復アイテム<お金だけを落とす て感じでしょうか 名前 コメント お金に困ったら 以前は露店で研磨剤を売ればよかったのですが、今は需要が少なくかなり安値をつけるか課金アイテムを売るしか儲かりません。数時間露店放置しても売れない事が多いので弱い敵を大量に倒して戦利品を広場でNPC売りした方が時給は良いかも知れません。 名前 コメント スキルポイント貯金の必要性 Lv100までに2回クエストでスキル振り戻しのアイテムがもらえます。 低レベルの時はスキルポインの貯金は必要ありません。 高レベルになったら課金アイテムの忘却の薬(スキル) は必要になるので課金するか露天で買い置きして置きましょう。 名前 コメント クエストは急いでクリアする必要ない RANのクエストの報酬はクエストをクリアしたのに装備できない物が 有ります。 クズアイテムなら処分すれば良いのですが 取っておきたい物が出た場合、レベル条件を満たすまでロッカーで寝かせる事になります。 ロッカーに収納できる数に上限が有る為、かなり邪魔になります そう成らないよう、わざとクエストを止めて置くのも手です 後回しにしても報酬アイテムが変わることは無いのでWIKIで確認して計画てきにクエストを遂行して行きましょう。 名前 コメント 軍団に入りたい人は 軍団に入りたい人は、0CHの学園広場に行ってみてください そこが一番人が居るところです。 そこで、軍団員を募集しているかチャットで聞いてみましょう。 名前 コメント 新キャラ育成法 その1 Lv10への道 新規特典のエリートネックレスは、ロッカーを使っての移動が出来ないので良く考えて使いましょう。(使用期間は24時間でログアウト時も時間は進みます) 特記が無ければ、全クラス(4部活)全系統(力・敏捷・精神)共通です。 現在の新キャラは初期スキルが充実し、 武器もスキルが使用できるものを初めから装備しています。(魔術部は呪符を手に入れる必要有り) 攻撃については、始めから覚えている共通スキル(攻撃系)で戦う事になります。 ただし威力が無い為攻撃速度の速い通常攻撃も使った方が狩り効率は良いです。 Lv10までは狩に専念すれば30分位で上がると思いますがまずはこのレベル帯は操作を覚える事を優先して色々試してみましょう。 クエストはまだ無理に進める必要はありません。(クエストは後回しでも受けられなくなる事はありません。) 武器・防具についてはまだ考える必要はありません。お金は取って置きましょう パンは買わずに敵から手に入る物で十分足ります。 #今後の活動用に拾ったパンなどの回復薬はロッカーにでも入れておきましょう。 Lv1~5まではシガーキッドでパンを集める。 Lv5~10まではジャンヌでレベルを上げる。 もしここで、キャラとの相性が悪いと思ったら他のキャラを作る事をお勧めします。 #ただし、一度使った名前はキャラを消しても使えないので注意。 30までではクエが受けられなくなるものはないのですね!ゴンゾになって新たなクエすとが増えました。しかしエキサイトからやっている人はすでに高Lvとなっていたと思います。その方々は低Lvの新クエが発生しないようです。これはゴンゾで新しく作ったキャラには当てはまらないのでしょうか・・・。新しく加えられたクエストはその時受けないと消えてしまわないのでしょうか?これがわかる方はあまりいないでしょうけど^^;検証の仕様があまりないですよねー・・・ -- エリュ ゴンゾで作成した新キャラでは、新規で追加された初心者用クエストはLvにより自動で開始されます。未終了クエストリストに表示され条件をクリアすれば、何レベルであろうともクエストを完了させられるようです。30Lvまでひたすら狩をして後からクエストをまとめて完了させていきましたので、間違いありません。 旧エキサイトで作成した1Lvキャラについては所有していませんので検証できません。 -- 歌 名前 コメント 新キャラ育成法 その2 Lv20への道 Lv15ぐらいになると流石にジャンヌ狩りにも飽きてくると思うが、 Lv21までは経験値が100%入るので良いカモである事は変わりなし。 そろそろ、ほったらかしにしていたステータスポイントを振ろう。 Lv15だとポイントは15LvX3ポイント=45ポイントある。 将来、お金を払ってステータスやスキルを振り直すなら好きに振ってかまわないが、 なるべく効率よく育てたいなら、力・敏捷・精神の内1つだけを集中的に 上げるいわゆる極振りを薦める。 理由は単純、その方が強くなるからである。 このゲームは基本的にスキル攻撃を行なうゲームであり、 スキルの「HP変化」という数値がダメージのほぼ全てを叩き出し、 武器やキャラクターの攻撃力や魔法などは、 ほんの少しオマケにつく程度と言う設定なのです。 現に攻撃力が倍になっても与えるダメージは倍にはならず、 恐らく「スキルのHP変化」+「攻撃力(または魔法や射撃)-mobの防御力」で、 数ポイント~数十ポイント上乗せされるに過ぎない。 その良い例が豆知識の霊符や矢の検証結果です。 #そのオマケも積もり積もれば無視できないものなるがそれは高Lvの話 強いスキルを覚えるには、力・敏捷・精神の数値を要求されるので、 どれかひとつに的を絞って集中的に上げ、スキルを早く覚えるのが最良といえる。 また、同時に微力ではあるが強い武器も持てるので効果はより大きくなる。 ステを振り、新入生クエストなどで手袋など防具をNPCからタダで手に入れたら、 武器・防具の持ち替えも少し考えましょう。 武器は上記の理由でたいしてダメージが増えませんので無理に買わなくて良いです。 買ったとしてもLv40ぐらいまでは、次の武器をすぐ使えるようになりますから、 無理して買ったりしなくて良いです。 属性の付加能力が付いた武器は便利なので買っても良いですが、 このLv帯の武器の使用期間は短い事を考慮して値段と相談しましょう。 防具も教官から冬服などを買うより、露天でミスリルGナックルと言う指輪を買いましょう。 1個200K(20万)前後とこのLv帯では高額ですが、 防御力+5と言うのは上下の服と靴を買い換える(各+1で合計+3)より防御力は上がります。 スキルは習得できる物が出始めますどんどん覚えましょう。 狩りに関しては防具を買い換えて、受けるダメージが少なくなったら、 特攻隊員1号などを狩っても良いと思いますが、 個人的には一撃で倒せる状況(BOXでPowerUPやPowerUP Maxを取る)以外は ジャンヌ狩りを推奨しておきます。 理由は一撃で倒すのと2~3回攻撃して倒すのでは手間が明らかに違うから。 入る経験値が60ポイントしか違わないなら、2~3回攻撃して150前後の経験値より、 3匹をそれぞれ一撃で倒して90前後の経験値を3回、合計270P貰う方が経験値は多いからね。 また、2段蹴りサトシはかなり痛いのでLv18になるまでは近づかない事を薦めます。 Lv18になれば攻撃しないと襲ってきませんがLv18以下だと袋叩きにされます。 共通攻撃スキルでは少しきついかも、各系統の攻撃スキルを取らないなら 共通で我慢です。 -- 名前 コメント 新キャラ育成法 その3 Lv30への道 この辺になると共通系攻撃スキルでは火力不足でメインとしては使えないので。 各、部活の攻撃スキルを覚えて行きましょう。 スキルポイントの貯金は、クエストで貰える忘却薬があるので貯める必要はありません。 Lv26で町に出れますが、ここは焦らず学園内でLv30まで上げましょう。 Lv30近くになったら学園内のクエストを終了させ町攻略に備えましょう。 名前 コメント 新キャラ育成法 その4 Lv40への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その5 Lv50への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その6 Lv60への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その7 Lv70への道 Lv63エージェントの試験完了で白虎学園(敷地内)に入れるようになります。 -- 名無しさん (2010-10-31 11 33 12) Lv66トンネル通過完了で相町に入れるようになります。 -- 名無しさん (2010-10-31 11 34 05) 名前 コメント 新キャラ育成法 その8 Lv80への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その9 Lv90への道 名前 コメント 新キャラ育成法 その10 Lv100への道 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 競争馬育成シミュレーション KEIBA タイトル 競争馬育成シミュレーション KEIBA 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BEC001 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ベック 発売日 1999-11-18 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ワンダースワン
https://w.atwiki.jp/sukima_slime/pages/30.html
育成の基礎 鍛える AP系育成時で 猛特訓が怖いときやKS時に使用 勉強させる まず使わない ギャンブルであげたりとか、食事×2のほうがお得だと思う 使いどころが非常に難しい もしかしたら、理力育成時に使える場面があるかもしれない 猛特訓させる スラパー2の3大コマンドとも言える 全てのステータスが大きく上昇するのでGが足りない時以外は最低でも3回はしたい かと言って5回とか6回とかすれば強いというわけでもない n回連続で成功する確率1/n!(*1) 遊ばせる これも使わない 特訓を2回以上した後に使うとリフレッシュし逃げる確率を下げてくれる(*2) 走らせる ソニック(*3)が出現してから多用されるようになった SPが必要なときに使われる 働かせる スラパー2の3大コマンドとも言える "G稼ぎ"と"ステータスの上昇"を確実にできるので 使う場面は多い 食事にさせる 補助系を育てるのに役立つ 個人的には補助育成時必須 ギャンブルする スラパー2の3大コマンドとも言える 運がよければ10程度あがったりする しかも、大量のGを同時に得ることも可能 まさにギャンブル